此次活動力邀多位文旅行業領導和專家參加,由北京郵電大學教授、電信專家王立新主持。與會者對《無面之神》項目的創新性及其在文化傳承與科技融合方面的潛力給予了高度評價和積極反饋。
原文化和旅游部科教司司長、國家文化和旅游標準委員會主任孫若風,中國藝術科技研究所數字藝術部主任張宜春等分別就《無面之神》項目及文旅產業的數字化發展發表了主題演講。全國動漫游戲產業標準化技術委員會秘書長陳洪、知名策展人、畫家翁云鵬以及來自重慶、山東、上海、遼寧、江蘇、天津等地的領導和企業出席活動。
發布會還吸引了包括《人民日報》《中國藝術報》、新華網、中宏網、鳳凰網、新浪等30余家主流媒體的關注。
在當今數字化和科技革命不斷推進的背景下,文旅融合發展成為創新發展的熱點。《國民經濟和社會發展第十四個五年規劃和2035年遠景目標綱要》指出,推動文化產業數字化是未來文化和旅游業發展的關鍵。《無面之神》作為國內首個采用自主研發技術與原創劇本的LBE大空間數字化演藝項目,通過運用VR、AR等交互體驗技術,實現了文化遺產的虛擬修復和全方位展示,成功展示了數字科技與旅游經濟的深度融合,并將中華傳統文化貫穿始終。數字化沉浸式演藝《無面之神》項目的核心是通過虛擬現實技術,以世界文化遺產大足石刻所處的南宋淳熙年間古昌州為時代背景,觀眾以石刻匠人的第一視角代入,沉浸式體驗那一時代的文化繁榮與工藝智慧。《無面之神》中的“神”,既是歷史上無數締造像大足石刻那樣絢麗多彩的藝術瑰寶的匠人,也是中華文明五千年文明璀璨星河中的每一位創造者。
全新的敘述方式與演藝技術協同應用,讓有限的空間賦予了更多可能性與探索性,文化遺產的重現和歷史的切身體驗,既具有教育意義又富有娛樂性。
項目對標法國excurio團隊出品的《消失的法老》,通過融入更具本土化的劇本和采用更先進的技術,展示了更大的發展潛力與良好前景。通過將歷史文化內容與現代數字技術結合,不僅使文化遺產得到了有效的保護和傳承,還為旅游業提供了豐富而互動性強的文化體驗。這樣的技術應用不僅增強了公眾對文化遺產的保護意識,也是文旅融合發展的一個創新點,也彰顯了數字化技術在推動文化與旅游深度融合發展中的重要角色。
得勝令(重慶)文化創意策劃公司是國內首家成功落地自研技術和原創劇本的大空間數字化演藝項目的企業。該公司強勢推出“時空旅行計劃”品牌,計劃陸續推出一系列創新的文化體驗項目。
其中《無面之神》作為系列第一個面世之作將于2024年6月在重慶兩江新區金弓·愛尚兩江正式對外營業,IP異地授權和新項目研發也在有序推進之中。這不僅展現了數字技術在文化產業發展中的巨大潛力,還預示著未來更多的文化遺產將通過這種方式得到更廣泛的認知和傳承。隨著技術的持續進步和應用的廣泛擴展。期待看到更多文化領域通過這種創新方式獲得新生,并在全球范圍內傳播。相關稿件